传统的原子锁AtomicLong/AtomicInt虽然也可以处理大量并发情况下的计数器,但是由于使用了自旋等待,当存在大量竞争时,会存在大量自旋等待,而导致CPU浪费,而有效计算很少,降低了计算效率。
而LongAdder是根据ConcurrentHashMap这类为并发设计的类的基本原理——锁分段,通过维护一个计数数组cells来保存多个计数副本,每个线程只对自己的副本进行操作,最后汇总来得到最终结果。
Adder的英文意思为加法器,从字面意思上就可以理解,LongAdder的作用是用来进行统计计算的。比如,我们需要一个计数器,加入计数值为N,当大量的线程访问时,N的值将会出现并发安全,但是,我们并不打算在每个单独的子线程中去查看这个N值,只是在所有的子线程完毕后,才会统计N的总数,即相当于一种并行计算,但是我们不在乎中间结果,只在乎,中间计算都进行了就可以。因此,我们对可以变量创建一个副本N’,每个线程都有这个副本,只对这个副本进行操作,最后,将所有的副本进行汇总就是最终的N值,即:
N=N1'+N2'+N3'...+Nn'
。
详细原理:内部源码使用了一个cells的数组来保存每个线程的副本,第一个线程会初始化数组cells。新来到一个线程,会指向第一个cell,并检测是否有其他线程使用CAS,如果没有,则所有线程公用一个cel副本;否则,如果自旋等待,则当前线程新建一个cell副本,加入到数组cells,对副本进行操作。当所有操作完成后,使用sum函数就可以统计所有的操作。
这里也用到了cas操作,主要是为了防止多线程公用一个cell,导致一个cell数据并发出错,另外注意LongAdder的并不是细粒度的,所以不能使用中间值
- 线程副本cell
LongAdder继承自Striped64类,主要逻辑方法在Striped64中。
其中cell即为每个线程的副本变量,使用的是一个静态内部类Cell,维护了一个value变量
1 | @sun.misc.Contended static final class Cell { |
问题:既然Cell这么简单,为什么不直接用long value?
我的理解:可能要设计到Java值引用问题,如果直接使用long value,在线程B进行数组扩容后,线程A修改的value值将无法反映到线程B;而使用Cell对象对value进行包装后,由于线程A只会修改Cell对象的value值,不会修改Cell对象,所以线程B的Cell中的value也会跟着改变,就不会出现值问题。更具体的了解,可能需要了解一下java的值传递(java没有引用传递)
2.Striped64主体代码
主方法为longAccumulate方法,主要处理数组的扩容和冲突检查
1 | abstract class Striped64 extends Number { |
3.LongAdder的add()方法
add(long x) 方法不仅仅实现加,参数为负就为减;调用longAccumulate来进行操作
1 | public void add(long x) { |
jdk1.8的ConcurrentHashMap中,没有再使用Segment,使用了一个简单的仿造LongAdder实现的计数器,这样能够保证计数效率不低于使用Segment的效率。